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Text File  |  2002-09-03  |  7.7 KB  |  211 lines

  1. Geoff Crammond's Grand Prix 4
  2. *****************************
  3. Readme File (English)
  4. Patch V4.00
  5. August, 2002
  6.  
  7.  
  8. 1. How to install the patch
  9. ***************************
  10.  
  11. Unzip the file named "Protected patch v4.0.zip" and run "setup.exe".
  12. "Setup.exe" will install the patch over the game.
  13.  
  14. 2. Patch fixes
  15. **************
  16.  
  17. *.Sometimes on the track (any motor circuit), when the heat haze is actived, then the car who precedes (or who follows) the player's car disappears. This bug is visible with the camera behind the player's car and when there is some distance between the two cars.
  18.  
  19. *.The game will lock up and freeze during the sound calibration sequence. This is common with installed Sound Blaster Audigy chipsets. 
  20.  
  21. *.Pit crew disappearing: When the pit crew pushes cars back into the pit, they sometimes disappear and reappear. Most seen from the helmet cam view. 
  22.  
  23. *.Installer only checks the presence of DirectX 8.0: The installer check the presence of DirectX 8.0 instead of DirectX 8.1. 
  24.  
  25. *.Game droppped to windows desktop
  26.  
  27. *.The game will install fully. When the player launches for the first time the Safe disk splash screen appears, then the program will drop to the windows desktop. Sometimes the program will show a full black screen before dropping out. This occurs on a wide variety of different PC system and so far there does not appear to be a common to any particular CD/DVD-Rom drive. This bug has been reported by the GB hotline.
  28.  
  29. *.Pits drop down monitor: In hotseat mode, while qualifying, when you change player, while viewing the drop down monitor in the pits, it displays the wrong laptimes/drivers. 
  30.  
  31. *.Best lap time in qualifications: Sometimes the game will post wrong lap/qual times in the skybox messages. Skybox show a new fastest lap/pole time set by player A, but it displays the wrong lap time, the one just beaten. The displaying of the beaten pole time seems only to happen when the player beats a pole time he himself has set previously or set by an AI. 
  32.  
  33. *.Car's mirrors when changing player: If it is the second players turn, and the first was in the pits when play was handed over, the mirrors on the car are not updated properly in helmet camera view. The car changes, and it is placed in the correct garage, yet the mirrors will display the previous pit crew men and garage. 
  34.  
  35. *.Strange viewing mode when auto-director activated: When the auto-director is activated with the Ins" key, it is possible to produce strange results. It makes a mixture of the visor view and the above helmet view. Moreover, the car is visibly running 20cm below the tarmac surface. 
  36.  
  37. *.Green rev counter leds: Sometimes the green rev counter leds on the steering wheel go out when they should not. It is single leds that go out, not the whole string. It can happen any of the four green leds, and in any game mode. Seems to happen more often when, but is not limited to, traction control is activated. Has not been observed in AI controlled cars. 
  38.  
  39. *.Marshalls staying on track's side: Sometimes the marshalls forget to leave the track after they have cleaned up an accident. The yellow flag zone does go away but the marshalls continue to stand by the track side for the remaining duration of the race. 
  40.  
  41. *.Damaged car graphics not updated: After a crash that damages the car, then when you are put back into the pits by a marshall or player uses Shift"+"Q", the repair car routine doesn't always work properly. The damage model is updated, but the graphics are not. Hence, the car still looks damaged. 
  42.  
  43. *.Season 2001 cars and drivers: Alex Yoong has the wrong helmet in the game. He has been given Tarso Marques' helmet. The BAR cars have swapped numbers. In the game Jacques Villeneuve car has number 9 and Olivier Panis number 10. In the actual entry list for the F1 season 2001, Jacques Villeneuve's car was entered as number 10 and Olivier Panis' car as number 9. 
  44.  
  45. *.MPH displayed in KPH: If Imperial units are selected in the menu setup, then speed is shown in Miles Per Hour (MPH). If the player then watches a replay with TV overlays on, then the speed measured in the speed traps is displayed in the TV overlays in Kilometers Per Hour (KPH).
  46.  
  47. *.Used tyres displayed in hex-decimal on the LCD screen: When player selects used tyres from the steering wheel, the tyre menu displays the amount of laps the tyre has been used in hex-decimal. For instance, 26 laps is displayed as 1A. When the tyre is selected and the player returns to the main menu on the steering wheel, the number of laps driven is displayed correctly.
  48.  
  49. *.Disappearing skidmarks: When racing with race distance set to 100 %, suddenly all the trackmarks (the burned rubber from wheelspin and skidmarks etc.) disappears; The track is clean again and no new marks are added. 
  50.  
  51. *.Wheel disappearing: Sometimes, while driving or after loosing a wheel and going for a pitstop , one of your wheels disappears. You can still drive as if it was there, but it is not displayed anymore. 
  52.  
  53. *.Car set up display: Car set up of two driver are not diplayed correctly: for Pedro de la Rosa the car set up available in driver screen is Alex Young's for Alex Young the car set up available in driver screen is Thomas Enge's 
  54.  
  55. *.Car failures on LCD screen: If your car has several failures, they are all displayed superimposed on the LCD screen of the steering wheel. 
  56.  
  57.  
  58.  
  59. 3. Web Site
  60. ************
  61.  
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  69.  
  70. http://www.grandprixgames.com
  71.  
  72.  
  73. 4. Credits
  74. ***********
  75.  
  76. Geoff Crammond's Grand Prix 4 Credits
  77.  
  78.  
  79. For Simergy
  80.  
  81. Game Design & Programming
  82. Geoff Crammond
  83.     
  84. Performance Analysis & Test Driving
  85. David Surplus
  86.  
  87. For MicroProse
  88.  
  89. Studio Manager & Executive Producer
  90. Nick Court
  91.  
  92. Producer
  93. Phil Gilbert
  94.  
  95. Software Engineering Manager
  96. Nick Thompson
  97.  
  98. Art Director
  99. Andy Cook
  100.  
  101. Lead Programmer
  102. Gareth Jones
  103.  
  104. Programming
  105. Neil Alford
  106. Jason Barstow
  107. Jalea Clements
  108. Simon Michael
  109. Matt Patterson
  110. Duncan Rooth
  111. Jeremy Sallis
  112. Nick Thompson
  113. Jason Turner
  114.  
  115.  
  116.  
  117. Additional Programming
  118. Neil Duffield
  119. Julian Foxall
  120. Steve Haggerty
  121. Tim Round
  122.  
  123. Audio Systems & Programming
  124. Nigel Brown
  125.  
  126. Lead Artist
  127. Andy Cook
  128.  
  129. Artists
  130. Pete Austin
  131. Carl Edwards
  132. Maff Evans
  133. Eddie Garnier
  134. Lisa Godwin
  135. Jeffrey Miranda
  136. Greg Shill
  137. David Smith
  138.  
  139. Track reference surveys
  140. Norman Surplus
  141.  
  142. Additional Artwork
  143. Halli Bjornsson
  144. Noel Uche
  145.  
  146. Audio Producer
  147. John Broomhall
  148.  
  149. Original Music
  150. James Hannigan
  151.  
  152. Additional Location Recording
  153. Pete Guppy
  154.  
  155. Motion Capture Studio Manager
  156. Tony Wills
  157.  
  158. Motion capture artists
  159.  
  160. Dave Hingley
  161. Andrew Lee
  162. Rob Millington
  163. Mick Sheehan
  164.  
  165. All motion capture undertaken with
  166. the kind assistance of the Orange
  167. Arrows Formula One Team.
  168.  
  169. GPAEDIA VIDEO PRODUCTION
  170.  
  171. Featuring
  172. Mark Hemsworth
  173. Script
  174. Mark Hemsworth
  175. Ossi Oikarinen
  176. Andy Cook
  177.  
  178. Sound & Original Music
  179. John Broomhall
  180.  
  181. Camera
  182. Matthew Grant
  183.  
  184. Editing
  185. Matthew Grant
  186. Andy Grierson
  187.  
  188. Directed by
  189. John Broomhall
  190. Andy Cook
  191.  
  192. Produced by 
  193. Phil Gilbert
  194.  
  195. THANK YOU...
  196. John Cook 
  197. Laura McNamara 
  198. Andy Rogers of Jemlar (www.jemlar.com)
  199. Nvidia
  200. Logitech
  201. Steinberg Software for audio production systems
  202.  
  203. SPECIAL THANKS GO TO
  204. the Orange Arrows Formula One Team for all their help during the development of
  205. this product
  206.  
  207. Office Manager
  208. Christine Upham
  209.  
  210. Administration Assistant
  211. Pat Edwards